Daniel
Daniel Aliaga
Purdue University - USA

Computación visual para el diseño y planeamiento urbano

Visual Computing for Urban Design and Planning

Un emblema del siglo XXI es la migración mundial a las ciudades. Mientras que la mitad de la población vive en ciudades, se estima que, a mediados del siglo, de 10 mil millones de personas, las dos terceras partes vivirán en ciudades. Aunque las ciudades sólo ocupan el 2% de la superficie de la Tierra, las estructuras hechas por el hombre, la selección de materiales de construcción, el alto consumo de recursos y la producción de residuos y basura afectan gravemente los sistemas meteorológicos y ecológicos. En esta presentación, proporcionaremos una visión general de 10 años de investigación de computación visual del Laboratorio de Computación Gráfica y Visualización de la Universidad Purdue, Estados Unidos. Junto con nuestros socios internacionales, múltiples compañías y agencias de financiamiento, hemos creado nuevos métodos y sistemas para reconstruir centros urbanos en 3D, simular fenómenos urbanos y diseñar ciudades inteligentes y sostenibles.

An emblem of the 21st century is the world migration to cities. While already half the population lives in cities, it is estimated that by the middle of the century, two-thirds of a future world population of 10 billion people will live in cities. Although cities only occupy 2% of the Earth’s surface, the man-made structures, the selection of building materials, the high-resource consumption, and the production of residuals and waste severely affect meteorological and ecological systems. In this talk, we will provide an overview of 10 years of visual computing research from the Computer Graphics and Visualization Lab from Purdue University, USA. Together with our international partners and multiple companies and funding agencies, we have been creating novel methods and systems to reconstruct 3D urban environments, simulate urban phenomena, and design smart and sustainable cities.

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Anexo 635

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