Marc Le-Guen
Universidad Catolica San Pablo - Perú

Shaders, programar efectos especiales en tiempo real

Los Shaders son programas masivamente paralelos en GPU que permiten crear todo tipo de efectos especiales en una escena 3D, como iluminación, deformación, coloración, etc. El curso propone introducir la programación de Shaders en OpenGL con GLSL, así que explicar la ejecución paralela de los Shaders tanto para los vértices de la geometría que los pixeles de la imagen. Diseñaremos y programaremos efectos especiales sobre objetos 3D con el fin de demostrar lo indispensables y potentes que son los Shaders en Computación Gráfica. Absolutamente todos los motores 3D utilizan Shaders en su pipeline gráfico.

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Anexo 635

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Centro de Investigación e innovación en Ciencia de la Computación
Universidad Católica San Pablo – Edificio P. Jose Acosta, cuarto nivel. Arequipa – Perú

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